Dust II, måske den perfekte CS:GO-bane, har været en klassiker, siden den først blev udgivet. Banen fanger essensen af CS, og i denne nye udgave ønsker vi at ære dens rene form, mens vi fjerner de skarpe kanter. Vores mål for baneopdateringen var:
  • Gør det nemmere at se spillere på hele banen
  • Forfin bevægelse på hele banen, inklusiv dækning
  • Opgrader udseendet, så det er ligesom de andre moderne baner
Dust II er nu tilgængelig! Tak for jeres feedback, mens banen var i beta. Herunder finder du nogle få højdepunkter blandt ændringerne. Brug gerne skyderne for at se forskellene.
BOMBELOKALITET B - KASBAHEN
Flere alt for mørke steder i tunnellerne er blevet ændret og får nu naturligt lys ind via et forfaldent, sønderrevet tag. Den ødelagte bil ved bombelokaliteten er også blevet rykket en smule, hvilket giver mere plads til spillere omkring den. Hullet i væggen, "vinduet", er blevet udviddet og mængden af plads til at bevæge sig i er blevet større. I nærheden er stilladset blevet simplificeret, så der ikke længere er metalrør i vejen for dit næste drab. Udover det har vi rykket et par elmaster uden for spilleområdet, så det forenkler unødige distraktioner, uden at fjerne visuel kvalitet.
BOMBELOKALITET A - HOTEL AURORE
Med spillertydning i bagtankerne har vi forbedret kulmineringsområdet ved bombelokalitet A ved at fjerne de mørke døråbninger ved bagvæggen. Vi har forbedret kiggen rundt om hjørner, idet vi har fjernet de generende afløbsrør.
De ødelagte biler ved A er nu én bil, der dermed har øget spillerplads omkring og oven på den. Erfarne spillere behøver ikke længere bekymre sig over, om de bliver iagttaget fra det område, og nybegyndere skal ikke spekulere på, om de bliver ramt af ild. Irriterende, fysikbaserede rester af diverse kanter er også blevet erstattet af mere forudselige, stationære detaljer såsom ukrudt og sten.
MIDTEN
Banens midtersektion har fået forbedret lyset i de nedre tunneller, så det er lettere at håndtere campere i de mørke hjørner.
Flere andre mørke døråbninger er blevet justeret, og ubetydelig dækning ved døre er blevet fjernet. Med færre fordybninger til at blokere dig, har du mere tid til at tage dig af de vigtige ting i banen.
GRAFIK
While Dust II’s gameplay doesn’t seem to age, the art needed a good sandblasting. The Bombsite B section of the map is now a historic Kasbah under restoration while Bombsite A is a bazaar and hotel. The texture resolution has been quadrupled and a North African prop set established for all you community mappers to use. Now, the bad news is the 2 pizza parlors are no more. The good news: they’ve been replaced by 2 dentist offices. Coincidence? Probably not.
NYE KARAKTERER
The infamous Leet Krew, classic villains of Dust II and previously known as “Durah,” have received an overhaul to match their updated environment. These T's feature upgraded character models, redesigned at high resolution to be more identifiable, cohesive, and iconic; hardened veterans of countless rounds of CS and still hell-bent on world domination. You'll notice a few of the Leet Krew are regulars at the new Salon De Coiffeur.
LAD OS SPILLE!
Dust II has evolved over the years into one of the most balanced and iconic CS:GO maps around. With this in mind, we set out to refine it further rather than performing a wholesale redesign. Your beta feedback has helped us determine next steps. What would you like to see next as the map continues its evolution? We still want to hear from you.