Dust II, la carte de CS:GO par excellence, fait partie des classiques depuis sa sortie. Cette carte capture l'essence même de CS et avec cette nouvelle version nous avons voulu garder sa forme pure tout en éliminant les défauts. Voici les objectifs que nous nous étions donnés lors de la mise à jour de cette carte :
  • Augmenter la lisibilité de la carte
  • Raffiner les mouvements des joueurs et les différentes couvertures
  • Améliorer les graphismes afin qu'ils soient au niveau de ceux des cartes modernes
Dust II est maintenant disponible ! Merci pour vos retours pendant la période de bêta. Ci-dessous, vous trouverez les modifications majeures effectuées à la carte. Utilisez les curseurs pour repérer les différences.
SITE DE BOMBE B - LA KASBAH
L'obscurité excessive d'un certain nombre d'endroits dans les tunnels a été corrigée par une lumière naturelle qui s'infiltre par le toit en ruines. L'épave de voiture sur le site de bombe a aussi été légèrement déplacée, laissant ainsi aux joueurs plus d'espace pour circuler autour. Le trou dans le mur (la « fenêtre ») a été élargi et peut maintenant être franchi plus facilement. En dehors du site de bombe, l’échafaudage a aussi été modifié : plus aucune barre métallique ne s’interposera entre vous et vos cibles. Enfin, certains poteaux électriques ont été déplacés en dehors de l'espace de jeu afin de supprimer toute distraction tout en conservant la fidélité visuelle au cœur de Dust II.
SITE BOMBE A - HÔTEL AURORE
Afin de faciliter la lisibilité de la carte pour les joueurs, les portes du mur du fond du site de bombe A ont été supprimées de même que les tuyaux d'angle qui gênaient la vue.
Les épaves de voitures du site de bombe A ont été remplacées par une seule voiture. Son position améliore en outre les déplacements autour et par-dessus. Les joueurs expérimentés n'auront désormais plus à s'inquiéter des ennemis qui pourraient s'y cacher et les débutants ne se demanderont plus s’ils vont s’y bruler les doigts. Des éléments de décors dynamiques ont aussi été remplacés par des objets statiques aux détails plus prédictibles, tels que des herbes et des pierres.
MILIEU
L'éclairage des tunnels du bas a été amélioré pour déloger ceux qui occupent les recoins sombres.
Un certain nombre d'autres portes ont été modifiées, et quelques cachettes ont été supprimées. Vous aurez plus de temps pour vous concentrer sur l'essentiel.
GRAPHISMES
Bien que l’intérêt de Dust II n'aient pas pris une ride au cours des ans, les graphismes avaient besoin d'un bon coup de décapage ! Le site de bombe B est désormais une kasbah en cours de restauration, et le site de bombe A un bazar et un hôtel. La résolution des textures a été quadruplée et un ensemble d'objets typiques de l'Afrique du Nord n’attend plus que vous, créateurs de cartes, pour les utiliser dans vos œuvres. On passe à la mauvaise nouvelle : les deux pizzerias ne sont plus. La bonne nouvelle : elles ont été remplacées par deux cabinets de dentistes. Coïncidence ? Probablement pas.
NOUVEAUX MODÈLES DE PERSONNAGE
Les célèbres terroristes de Dust II, formant la fameuse unité d'élite précédemment connue sous le nom de « Durah », ont changé de look pour s'harmoniser avec leur nouvel environnement. Ces terroristes ont reçu de nouveau modèles de personnage. Leur résolution a été augmentée afin de les rendre plus identifiables et emblématiques. Ces vétérans endurcis de CS sont toujours arc-boutés dans leur volonté de dominer le monde. Vous remarquerez aussi que certains d'entre eux sont des habitués du nouveau salon de coiffure...
JOUEZ-Y DÈS MAINTENANT !
Dust II a évolué au fil des années pour devenir l'une des cartes CS:GO les mieux équilibrées et les plus emblématiques. C'est en gardant cela à l'esprit que nous l'avons encore affinée plutôt que d'en effectuer une refonte complète. Vos avis sur la version bêta nous ont permis de déterminer les prochaines étapes. Après nous avoir donné vos impressions sur les améliorations visuelles, que souhaiteriez-vous voir dans les prochaines évolutions de la carte ? Nous attendons vos suggestions.