Perhaps the quintessential CS:GO map, Dust II has been a classic since its original release. The map captures the essence of CS and in this new release we wanted to honor its pure form while buffing away the jagged edges. Our goals for the map updates were:
  • Improve player readability throughout the map
  • Refine movement around the world including cover
  • Upgrade the visuals to be in line with modern maps
Dust II is now available! Thank you for your feedback while the map was in beta. Below you’ll find a few highlights of what has changed. Feel free to use the sliders to track the differences.
B 炸弹安放区 – 卡兹巴
隧道中的一些过度黑暗的地方已被解决,自然光会通过一个破碎不堪的屋顶中倾泻进来。在 B 炸弹安防区附近的坏车也被稍稍调整了位置,这样可以让玩家在周围有更多的空间移动。炸弹安防区上方的“洞”现在已经拓宽,在它周围的移动也会更轻松起来。而在洞外面,脚手架已被简化,现在已经没有更多的金属管来阻挡您的击杀。另外,几个电线杆也已经移动到游戏空间之外,这样可以在保证视觉真实的前提下,尽量减少您不必要的分心。
A 炸弹安放区 – 奥若雷旅馆
基于玩家的认知,A 点背面墙上的暗黑色门洞已经被移除,这样突破 A 点会被改善。同时,角落偷瞄位由于去掉了地上的排水管,也得到了改善。
A 点附近那辆坏掉的车,现在已经被优化为一辆更容易玩家在其四周和上方移动的车。老玩家现在不用担心他们是否会被拖住,而新手们也不会对自己是否会被烧到而疑惑。而此前令人讨厌的地上的可被移动的物品,也被更直观固定的静态细节(如杂草和岩石)所取代。
中路
地图中中路的部分现在已经升级,新的光照可以使玩家容易看到隧道下层的暗区角落的那些蹲守敌人。
其他的几个黑色的门洞也已经被调整,“看上去能打开但是怎么都打不开”的门样贴图已经被消除。由于会让你卡住的凹陷区域变少了,你将有更多的精力去为更重要的东西来打拼!
艺术性
虽然炙热沙城 II 的可玩性看起来并没过时,但它的艺术风格仍需要一个更好的打磨。地图中的炸弹安放区 B 现在是一个经历过年代沧桑、而今已经翻新的卡兹巴小城,而炸弹安放区 A 则是由集市和旅馆组成。整张地图的纹理细节已经翻了四倍,并且新建了一整套北非风格道具组,供所有社区地图制作者复用。摆在眼前的一个坏消息是:两个比萨店已经不复存在;而好消息是,他们已经被两个牙医诊所取代。也许是巧合?也许不是。
全新人物模型
臭名昭着的代号 L337(中东精锐恐怖分子)——这个曾经被称为“Durah”的炙热沙城II的经典恶棍形象——已经受到了大幅调整,以配合更新过的地图环境。针对这些T,我们升级了角色模型;为了提高可识别度,团队相关性和标志性用更高的解析度重新设计了形象;并且将这些出现在无数回合 CS 中、同时拥有疯狂的世界控制欲望的老兵们塑造得更加硬朗。也许,你会注意到某些 L337 分子应该是那些新发艺沙龙的常客。
开始游戏吧!
Dust II has evolved over the years into one of the most balanced and iconic CS:GO maps around. With this in mind, we set out to refine it further rather than performing a wholesale redesign. Your beta feedback has helped us determine next steps. What would you like to see next as the map continues its evolution? We still want to hear from you.