也许是《CS:GO》地图的精髓,《炙热沙城 II》自最初发布以来一直是一个经典。这张地图抓住了 CS 的精髓,在这个新版本中,我们希望在消除锯齿状边缘的同时,尊重其纯粹的形式。我们对地图更新的目标是。

  • 改善整个地图的玩家可读性
  • 完善世界范围内的移动,包括掩护
  • 升级视觉效果,使之与现代地图保持一致。
炙热沙城 II现在可以使用了! 感谢你们在地图处于测试阶段时提供的反馈。下面你会发现一些变化的亮点。请随意滚动来跟踪差异。
B 炸弹安放区 – 卡兹巴
隧道中的一些过度黑暗的地方已被解决,自然光会通过一个破碎不堪的屋顶中倾泻进来。在 B 炸弹安防区附近的坏车也被稍稍调整了位置,这样可以让玩家在周围有更多的空间移动。炸弹安防区上方的“洞”现在已经拓宽,在它周围的移动也会更轻松起来。而在洞外面,脚手架已被简化,现在已经没有更多的金属管来阻挡您的击杀。另外,几个电线杆也已经移动到游戏空间之外,这样可以在保证视觉真实的前提下,尽量减少您不必要的分心。
A 炸弹安放区 – 奥若雷旅馆
基于玩家的认知,A 点背面墙上的暗黑色门洞已经被移除,这样突破 A 点会被改善。同时,角落制高点由于去掉了地上的排水管,也得到了改善。
A 点附近那辆坏掉的车,现在已经被优化为一辆更容易玩家在其四周和上方移动的车。老玩家现在不用担心他们是否会被拖住,而新手们也不会对自己是否会被烧到而疑惑。而此前令人讨厌的地上的可被移动的物品,也被更直观固定的静态细节(如杂草和岩石)所取代。
中路
地图中中路的部分现在已经升级,新的光照可以使玩家容易看到隧道下层的暗区角落的那些蹲守敌人。
其他的几个黑色的门洞也已经被调整,“看上去能打开但是怎么都打不开”的门样贴图已经被消除。由于会让你卡住的凹陷区域变少了,你将有更多的精力去为更重要的东西来打拼!
艺术性
虽然炙热沙城 II 的可玩性看起来并没过时,但它的艺术风格仍需要一个更好的打磨。地图中的炸弹安放区 B 现在是一个经历过年代沧桑、而今已经翻新的卡兹巴小城,而炸弹安放区 A 则是由集市和旅馆组成。整张地图的纹理细节已经翻了四倍,并且新建了一整套北非风格道具组,供所有社区地图制作者复用。摆在眼前的一个坏消息是:两个比萨店已经不复存在;而好消息是,他们已经被两个牙医诊所取代。也许是巧合?也许不是。
全新人物模型
臭名昭着的“中东精锐”(恐怖分子,代号 1337)——这个曾经被称为“Durah”的炙热沙城II的经典恶棍形象——已经受到了大幅调整,以配合更新过的地图环境。针对这些T,我们升级了角色模型;为了提高可识别度,团队相关性和标志性用更高的解析度重新设计了形象;并且将这些出现在无数回合 CS 中、同时拥有疯狂的世界控制欲望的老兵们塑造得更加硬朗。也许,你会注意到某些 1337 分子应该是那些新发艺沙龙的常客。
开始游戏吧!
炙热沙城 II经过多年的发展,已经成为CS:GO中最平衡和最具代表性的地图之一。考虑到这一点,我们开始进一步完善它,而不是进行全面的重新设计。您的测试反馈已经帮助我们确定了下一步。随着地图的不断发展,您接下来想看到什么?我们仍然希望听到您的意见。