Perhaps the quintessential CS:GO map, Dust II has been a classic since its original release. The map captures the essence of CS and in this new release we wanted to honor its pure form while buffing away the jagged edges. Our goals for the map updates were:
  • Improve player readability throughout the map
  • Refine movement around the world including cover
  • Upgrade the visuals to be in line with modern maps
Dust II is now available! Thank you for your feedback while the map was in beta. Below you’ll find a few highlights of what has changed. Feel free to use the sliders to track the differences.
ЦІЛЬ «В» — КАЗБА
Декілька занадто темних місць у тунелях були виправлені природнім світлом, яке пробивається крізь обшарпаний, частково зірваний дах. Розбите авто біля місця закладання бомби трохи переміщене, що дозволило гравцям більш вільно пересуватися навколо нього. Дірка в стіні — так зване «вікно» — була розширена, рухатися біля неї стало легше. Окрім цього, «риштування» (підмостки) спрощено, металеві труби більше не стоятимуть на шляху до вашого наступного вбивства. Окрім того, кілька електричних стовпів було переміщено поза межі ігрової зони з метою зменшення непотрібного відволікання, але візуальна точність при цьому збережена.
ЦІЛЬ «A» — ГОТЕЛЬ «АВРОРА»
Із думкою про гравця було вдосконалено вибухонебезпечний вхід до цілі «A» за допомогою вилучення темних підворіть біля дальньої стіни. Вилучення набридливих зливних труб також покращило зазирання за кути.
Розбиті авто у місці закладання бомби «А» замінені одним авто, аби більше гравців могли рухатися довкола та на ньому. Досвідчені гравці тепер не хвилюватимуться, що вони зависнуть, а новачки не переживатимуть, що згорять. Набридлива фізика об’єктів, які можна зруйнувати, замінена на більш передбачувані статичні об’єкти, такі як трава і каміння.
ЦЕНТР
У центральній частині мапи було додано освітлення в нижньому тунелі для усунення темних кутків мапи.
Було змінено низку темних підворіть, а недоречне дверне укриття взагалі усунуте. Завдяки зменшенню кількості альков, на які можна застрибнути, у вас буде більше часу, щоби зосередитися на важливіших речах.
ХУДОЖНЄ ОФОРМЛЕННЯ
While Dust II’s gameplay doesn’t seem to age, the art needed a good sandblasting. The Bombsite B section of the map is now a historic Kasbah under restoration while Bombsite A is a bazaar and hotel. The texture resolution has been quadrupled and a North African prop set established for all you community mappers to use. Now, the bad news is the 2 pizza parlors are no more. The good news: they’ve been replaced by 2 dentist offices. Coincidence? Probably not.
НОВІ МОДЕЛІ ПЕРСОНАЖІВ
The infamous Leet Krew, classic villains of Dust II and previously known as “Durah,” have received an overhaul to match their updated environment. These T's feature upgraded character models, redesigned at high resolution to be more identifiable, cohesive, and iconic; hardened veterans of countless rounds of CS and still hell-bent on world domination. You'll notice a few of the Leet Krew are regulars at the new Salon De Coiffeur.
ЗІГРАЙМО!
Dust II has evolved over the years into one of the most balanced and iconic CS:GO maps around. With this in mind, we set out to refine it further rather than performing a wholesale redesign. Your beta feedback has helped us determine next steps. What would you like to see next as the map continues its evolution? We still want to hear from you.