Vores mål under genbesøget var:
Bedre synlighed gennem hele banen
Gør det nemmere at bevæge sig i grupper
Fin-juster gameplay baseret på fællesskabets feedback.
Inferno er nu tilgængelig i reserve-gruppen, vi håber du vil prøve den og give os din feedback. Forneden er en kort gennemgang af banen, highlights af hovedområderne, som har modtaget markante ændringer. Brug sliderne for at se hvordan Inferno har ændret sig siden dens tidligere inkarnationer. Bombelokalitet A
Tidligere kunne angreb og retakes af bombelokalitet A være overvældende. Forsvarere kunne sætte en bred vifte af stærke positioner op, og miljøet selv gjorde det nemt at gemme sig i baggrunden.
Vi fokuserede på at øge læseligheden af positioner og give angribere flere måder at anvende deres udstyr på, såsom røggranater og flashbangs, før de tager selve lokaliteten.
Det overhængende tag på lokaliteten blev fjernet for at lade mere naturligt lys ind. Dette gør også sniping mellem bibliotek og balkon bedre muligt for begge sider, og tillader at du kan ramme selve stedet med en røggranat.
Den berygtede lastvogn der fungerede som sti op til balkonen er blevet erstattet med en simplere vogn, som er mere solidt formet, og gør gameplay mere håndgribeligt, og gør det lettere at komme op på balkonen.
Den øvre platform har fået bedre synlighed, med mindre slørende geometri for angribere at se gennem for at kunne få øje på en forsvarer.
Foruden disse ændringer, er stien som fører til balkonen blevet åbnet op, så angribere kan kaste flashbang ind i området, før de viser sig selv. Dette tvinger forsvarere som spiller fra pit til at holde sig opmærksomme.
En anden ændring i lejlighederne er fjernelsen af det 'mørke' soveværelse. Dette rum var en meget stærk defensiv position for CT-holdet, og T-holdet var tvunget til at bruge deres granater for at rydde det, før de nåede frem til lokaliteten.
Det er blevet ændret til et kammer (i stil med 1.6 versionen af Inferno), som er lettere at tjekke, men er stadig en stærk forsvarsposition.
Bombelokalitet B
Denne lokalitet, sammen med stien som fører op til den, tiltrak mest feedback fra fællesskabet.
Tilgangen er blevet åbnet en hel del, så angribere lettere kan bevæge sig frit. Omvendt øger denne åbenhed også effektiviteten af granater, så terroristerne skal passe på under angreb.
Positionen ved den gamle bil i Banan-toppen er blevet skiftet ud med et blødere cover, trætønder som riffelskud kan gennemtrænge.
Væggen i toppen af gaden kan man komme over med hjælp, dog kan en angriber selv hoppe højt nok til at kigge over.
Det sidste stykke vej ind til selve bombelokaliteten er gjort bredere, og der er mere cover terroristerne kan bruge, inden de påtager sig selve lokaliteten.
Områdets skybox er også blevet justeret, og tillader ikke længere at CT-holdet kan lægge røg over område B fra andre dele af banen.
Der er også ændringer på selve lokaliteten. Hullet mellem 'newbox' og søjlen er lukket af, positionen nær indgangen til området kan nu klatres og synligheden er generelt forbedret.
Midten
Den største ændring for midten af banen er tunnellen, der forbinder midten og anden midt, som er halvvejs gangbar. Du skal stadig dukke dig for at komme ind fra midten, men halvvejs gennem tunnellen kan du gå oprejst.
En anden mindre, men effektfuld ændring; lysmasten som har taget millioner af kugler gennem årene er blevet fjernet, så nu er der et objekt mindre at give skylden, hvis du misser dit skud.
T-startsted
T-startstedet har nu endelig en anden udgang åben, så leder dig direkte til anden midt.
SLUTTELIGT
Selv om der har været opgraderinger og justeringer over hele banen, er kærnen af gameplayet mere eller mindre uændret. Ved at udgive Inferno tidligt som beta, var vi i stand til at indsamle værdifuld feedback fra spillerne, og foretage ændringer før denne officielle udgivelse. Tak til alle som bidrog. Vi vil fortsat observere gameplayet og lave finjusteringer på banen, som vi indsamler mere feedback.
Hop ind i køen og prøv den nye bane, og lad os høre hvad du synes! Vi håber du får glæde af denne nye version af Inferno!