Inferno kehrt zurück!

Vom ikonischen Layout bis zum Gameplay wurde Inferno schnell zum Klassiker und zu einem wichtigen Pfeiler in CS:GO-Wettkämpfen der letzten Jahre. Als wir anfingen, die Karte zu überarbeiten, haben wir uns auf kleinere Verbesserungen und Gameplay-Anpassungen konzentriert, statt sie komplett zu überarbeiten.
Unsere Ziele beim Überarbeiten der Karte waren:

  • Die Sichtbarkeit der Karte zu verbessern
  • Es zu vereinfachen, sich in Gruppen fortzubewegen
  • Das Gameplay mit dem Feedback der Community abzustimmen

  • Inferno ist jetzt in der Reservegruppe verfügbar. Wir hoffen, dass Sie Inferno testen und uns Ihr Feedback geben! Unten finden Sie eine kurze Übersicht der Karte, auf der die wichtigsten Bereiche, die Änderungen erhalten haben, hervorgehoben wurden. Benutzen Sie die Schieberegler, um zu sehen, wie sich Inferno im Vergleich zu vorher verändert hat.

    Bombenort A

    Zuvor konnte es ein überwältigendes Gefühl sein, Bombenort A anzugreifen oder zurückzuerobern. Die Verteidiger konnten sich in vielen starken Positionen verstecken und mit der Umgebung leicht im Hintergrund untertauchen.
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    Wir haben uns darauf konzentriert, die Lesbarkeit von Positionen zu verbessern und Angreifern mehr Wege gegeben, Ihre Ausrüstung (z. B. Rauch- und Blendgranaten) einzusetzen, bevor sie den Bombenort selbst betreten.

    Das hervorstehende Dach des Bombenorts wurde entfernt, wodurch mehr natürliches Licht durchkommt. Dadurch wird es auch für beide Seiten lukrativer, zwischen Bibliothek und Balkon mit Scharfschützengewehren zu arbeiten, und einfacher, Rauchgranaten auf den Bombenort zu werfen.

    Der berühmt-berüchtigte Laster, der als Weg auf den Balkon gedient hat, wurde durch einen einfacheren Wagen ersetzt, der eine solidere Form hat und den Weg auf den Balkon vereinfacht.

    Die obere Plattform bietet einen besseren Überblick und weniger parallaktische Geometrie, die Angreifer durchsieben können, um einen Verteidiger zu entdecken.
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    Zusätzlich zu diesen Änderungen wurde der Pfad auf den Balkon jetzt geöffnet, um es Angreifern zu ermöglichen, den Bombenort zu blenden, bevor sie sich zeigen. Dadurch muss ein Verteidiger in der Grube auf der Hut bleiben.

    Eine weitere Änderung in den Wohnungen ist die Entfernung des "dunklen" Schlafzimmers. Dieser Raum war eine sehr starke Verteidigerposition für die AT und hat die T gezwungen, Granaten zu benutzen, um den Raum zu säubern, bevor sie den Bombenort erreichen konnten.

    Der Raum wurde durch eine kleine Ecke ersetzt (ähnlich wie in der 1.6-Version von Inferno), die einfacher zu überblicken, aber immer noch eine starke Position für Verteidiger ist.

    Bombenort B

    Für diesen Bombenort und den zu ihm führenden Weg haben wir das meiste Feedback von der Community erhalten.
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    Die Auffahrt wurde etwas geöffnet, damit sich Angreifer etwas freier bewegen können. Durch die offenere Auffahrt werden aber vor allem Granaten viel effektiver, daher sollten Terroristen vorsichtig beim Angreifen sein.

    Das alte Auto am Ende von Banane wurde durch weichere Deckung ersetzt – Holzfässer, die durch Gewehrkugeln durchdrungen werden können.

    Über die Wand am Ende der Straße kann man sich boosten, ein einzelner Angreifer kann aber auch durch Springen hinüber schauen.

    Der letzte Abschnitt zum Bombenort wurde weiter gemacht und bietet den Terroristen nun etwas mehr Deckung, bevor sie auf den Bombenort stürmen.

    Die Skybox in diesem Bereich wurde ebenfalls angepasst, sodass AT den Bombenort B nicht mehr von anderen Bereichen der Karte aus vollrauchen können.

    Am Bombenort selbst gab es einige Änderungen. Die Lücke zwischen der "neuen Box" und der Säule wurde geschlossen, die Position am Eingang zum Bombenort kann nun erklimmt werden und die allgemeine Sichtbarkeit wurde verbessert.
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    Mitte

    Die größte Änderung an der Mitte der Karte ist, dass man in der Unterführung zwischen Mitte und der falschen Mitte zum Teil stehen kann. Man muss sich immer noch ducken, um von der Mitte rein zu kommen, aber ungefähr nach der Hälfte des Tunnels kann man aufrecht laufen.
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    Eine weitere kleine, aber wirkungsreiche Änderung: die Laterne, die über die Jahre Millionen von Kugeln geblockt hat, wurde entfernt. Somit gibt es ein Objekt weniger, dem Sie für Ihre verfehlten Schüsse die Schuld geben können.

    T-START

    Der T-Start hat jetzt endlich einen zweiten Ausgang, der direkt zur falschen Mitte führt.
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    ABSCHLIESSENDE WORTE

    Obwohl es Verbesserungen und Anpassungen in der ganzen Karte gab, bleibt das Gameplay mehr oder weniger dasselbe. Durch die frühen Betatests der neuen Inferno-Karte konnten wir wertvolle Kritik von den Spielern sammeln und vor der offiziellen Veröffentlichung schon eine Menge Fehler beheben. Vielen Dank an alle Mitwirkenden! Wir werden auch weiterhin das Gameplay beobachten und anhand des Feedbacks Anpassungen an der Karte vornehmen.

    Starten Sie ein Spiel, testen Sie die Karte und lassen Sie uns wissen, was Sie von ihr halten! Wir hoffen, dass Sie mit dieser neuen Version von Inferno Spaß haben werden!