O Inferno está de volta!

Desde o seu layout icónico até à sua jogabilidade pura, o mapa Inferno tem sido um clássico desde que foi lançado e um pilar fundamental do mundo competitivo do CS:GO durante anos. Portanto, quando começamos o processo de atualizar o mapa, concentrámo-nos em melhorar detalhes e ajustar a jogabilidade em vez de recriá-lo por completo.
Os nossos objetivos nesta atualização do mapa foram:

  • Melhorar a visibilidade no mapa
  • Facilitar a movimentação em grupos
  • Ajustar a jogabilidade com base nos comentários da comunidade.

  • O mapa Inferno está agora disponível no grupo de mapas de reserva. Esperamos que o experimentes e nos digas o que achas. Abaixo podes encontrar breves descrições das principais áreas que foram alteradas. Usa as barras para veres as diferenças entre a versão antiga e a nova.

    Local de bomba A

    Anteriormente, atacar ou recapturar o local de bomba A podia ser uma tarefa complicada. Os defensores tinham à sua disposição várias posições vantajosas e o próprio ambiente tornava difícil detetá-los.
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    Concentrámo-nos em aumentar a perceção das posições e em dar aos atacantes mais formas de utilizar instrumentos como granadas de fumo e flashbangs antes de entrar no próprio local.

    A cobertura da área foi removida, permitindo a entrada de mais luz natural. Isto também aumenta, para ambas as equipas, a viabilidade de snipers entre a biblioteca e a varanda, assim como permitir o lançamento de granadas de fumo no local de bomba.

    O habitual camião que servia de atalho para a varanda foi substituído por uma simples carroça, que tem uma forma mais sólida, o que facilita a jogabilidade e a deslocação para a varanda.

    A plataforma superior possui uma visibilidade melhorada, com menos geometria com paralaxe, para que atacantes possam avistar defensores com mais facilidade.
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    Para além destas alterações, o caminho para a varanda está mais aberto, para que atacantes possam atirar flashbangs para o local antes de se exporem. Isto obriga um defensor que vier por baixo a manter-se alerta.

    Outra alteração nos apartamentos foi a remoção da divisão escura. Este quarto era uma posição defensiva muito poderosa para os CTs e os Ts eram obrigados a usar algumas das granadas deles para abrir espaço antes mesmo de chegar ao local de bomba.

    O quarto foi transformado num cubículo (semelhante à versão do CS 1.6), que é mais fácil de verificar, mas que continua a ser uma boa posição para um defensor.

    Local de bomba B

    Este local e o caminho para o mesmo foram o maior alvo de comentários da comunidade.
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    O caminho foi moderadamente alargado, permitindo que os atacantes se possam deslocar mais livremente. Contudo, um caminho mais aberto torna as granadas mais eficazes, portanto os Terroristas têm de ser mais prudentes nesta rota.

    O carro velho foi substituído por uma cobertura menos eficaz: barris de madeira que podem ser penetrados por balas de espingardas.

    É possível saltar por cima da parede no fim da rua com a ajuda de companheiros de equipa (boost), mas um atacante sozinho pode saltar para ver o que se está a passar do outro lado.

    A última parte que leva para o próprio local de bomba foi alargada, dando aos Terroristas cobertura adicional antes de decidirem atacar o local ou não.

    A skybox nesta área também foi ajustada, já não permite aos CTs atirarem granadas de fumo para o local B a partir de outras áreas do mapa.

    No próprio local de bomba, foram feitas algumas alterações. O espaço entre a 'newbox' e o pilar foi fechado, a posição próxima da entrada pode ser escalada e a visibilidade em geral foi melhorada.
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    Centro

    A maior alteração no centro do mapa foi na passagem subterrânea que liga o corredor central e o corredor lateral, que agora é parcialmente percorrida. Ainda é preciso ficar agachado para poder entrar a partir do corredor central, mas na metade do túnel já é possível ficar levantado.
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    Outra alteração pequena, mas importante: o poste de luz que tem absorvido milhões de balas ao longo dos anos foi removido, portanto há menos um objeto a culpar quando os teus tiros não acertam num inimigo.

    BASE DOS TERRORISTAS

    A base dos terroristas finalmente possui uma segunda saída, levando-os diretamente para o corredor lateral.
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    CONCLUSÃO

    Apesar das melhorias e ajustes no mapa, a jogabilidade permanece fundamentalmente a mesma. Ao lançarmos o novo Inferno em fase beta, pudemos obter comentários valiosos dos jogadores e realizar o máximo possível de correções antes deste lançamento oficial. Agradecemos a todos os que nos ajudaram. Iremos continuar a observar a jogabilidade e a realizar alterações e ajustes ao mapa de acordo com o feedback da comunidade.

    Procura uma partida, experimenta o mapa e diz-nos o que achas! Esperamos que gostes desta nova versão do mapa Inferno!